[J2ME]
SmartTicket代码阅读笔记:(三)
日期:2011-08-12 09:43:42
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前两篇主要描述了我学习smart ticket的Model部分的过程,总体感受是,使用了很多的设计模式(Facade,Adapter,Proxy,职责链)。在我自己的代码中,一般没有考虑过这么多模式的使用。 我记得...
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SmartTicket代码阅读笔记:(一)
日期:2011-08-12 09:41:48
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SmartTicket是sun的一个blueprint项目,我想通过学习它的设计,来提高自己的设计、编码水平。欢迎大家一起学习、或者提供好的建议:)...
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关于j2me Canvas 的sizeChange()方法的陷阱
日期:2011-05-03 19:52:04
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最近经过足球这个项目。经过很多弯路才算是终于成功了。在设计的过程中,遇到很多问题。拿出来跟大家分享。 Canvas sizeChange()陷阱。设计师在设计j2me的游戏或者自己想要的UI的时候...
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J2ME中多线程网络连接编程的分析,与设计。
日期:2011-05-03 19:51:55
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注意。本文引用http://www.j2medev.com网上一些内容,只是出于文章的连贯性,请见谅 引言 J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java 2的一个组成部分,它与J2SE、J2EE并称。J2ME是一种高度优化的Java运行环境...
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J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单
日期:2011-05-03 19:51:46
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我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因...
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j2me常用的字符,日期,以及转换编码实现
日期:2011-05-03 19:51:28
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import java.io.UnsupportedEncodingException;import java.util.Vector;import javax.wireless.messaging.Message;/** * 转换网络传过来的数据 * * @auth colonel * @dateOrLeague 2006-7-11 * */public class StringUtil { /** * 切割str字符串...
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设计可组装的j2me UI(一) 核心部件
日期:2011-05-03 19:51:09
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最近发现很多朋友在设计j2me程序的时候,在有些关键的UI设计都放弃j2me提供的高级UI。而自己通过继承Canvas,而实现自己想要的效果。游戏的菜单设计一般都是这样。设计自己的UI是比...
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设计可组装的j2me UI(二) 一些系统边缘核心的开发
日期:2011-05-03 19:51:00
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大家都知道。设计一个好的软件,无非是要求程序稳定,可扩展,可修改跟可移值。在没有出现j2me之前,写手机程序是一件很痛苦的事情。因为你要针对很多的机型进行设计,因此导致...
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设计可组装的j2me UI(三) TextBox
日期:2011-05-03 19:50:52
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自己实现操作Canvas,很大部分是对文字的显示以及排版操作。而对字体的定义则每个厂商都有自己的规范,必然nokia定义了大,中,小字体。而我在其他手机上只有一种字体,所以无论...
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设计可组装的j2me UI(四) 时间控件
日期:2011-05-03 19:50:43
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开放过项目的人都知道。用户的需求是时刻变化的。我们要做到的只是不断的去适应这种变化。因为给钱的是人家。 今天这篇文章让我们来学习怎么样设计一个可以在j2me低级UI上显示的...
注意。本文引用http://www.j2medev.com网上一些内容,只是出于文章的...
最近发现很多朋友在设计j2me程序的时候,在有些关键的UI设计都...
大家都知道。设计一个好的软件,无非是要求程序稳定,可扩展...
自己实现操作Canvas,很大部分是对文字的显示以及排版操作。而...
开放过项目的人都知道。用户的需求是时刻变化的。我们要做到...
高级UI中的List控件对于广大应用来说是足够的。但有些特别需求...